Naja, allein vom logischen her wäre Walkover (ein neues) das sinnvollere Projekt. Natürlich würden wir es von Grund auf neu machen, aber das Konzept würde schon stehen, dadurch würden viele Arbeiten wegfallen die sehr (Zeit-)aufwändig wären. Walkover hat denke ich weitaus mehr Potential als CU denn CU fühlt sich vom Gameplay her auch oft wie ein Warcraft an:
- Fange mit einer Baueinheit an
- schicke Sammeleinheit los um Materialien zu sammeln
- Baue Gebäude die wiederrum neue freischalten
- nach 6-7 gebauten Gebäuden ist schon fast alles freigeschaltet was es im Spiel zu entdecken gibt
- Baue 10000 Einheiten und metzle deinen Gegner nieder
So ähnlich fühlt sich auch Warcraft an. Walkover hingegen ist ziemlich einzigartig und der Aufwand ansich, selbst ohne Vorlage, wäre geringer als ein komplexes Strategiespiel.
Zum Thema 2D. 2D muss nicht veraltet aussehen. Wenn ich mir Spiele wie diese anschaue (
http://www.youtube.com/watch?v=rKl0o3B4Sr4), dann sieht das besser aus als so mancher 3D Titel. Aber wie gesat, auch eine Mischung aus 3D und 2D ist sehr gut und auch sehr beliebt (
http://www.youtube.com/watch?v=yLOt2pllWPE&feature=related). Bei dem Beispiel handelts sich um Ragnarok Online. Umgebung ist 3D, Figuren/Gegner sind 2D. Würde imo auch super zu Walkover passen.